Sơ đồ ghi nhớ là gì, mục đích, loại, nguyên tắc tạo, ký hiệu trên sơ đồ
Để thuận tiện cho việc nhận thức trực quan về sơ đồ chức năng của các đối tượng được kiểm soát hoặc được kiểm soát, sơ đồ ghi nhớ được sử dụng - biểu diễn đồ họa của sơ đồ của các đối tượng này. Ví dụ, một sơ đồ ghi nhớ có thể hiển thị một cửa hàng máy CNC, một quy trình công nghệ hoặc một hệ thống, ví dụ như một mạng lưới năng lượng. Nói cách khác, sơ đồ ghi nhớ là một mô hình có điều kiện cung cấp thông tin của một hệ thống hoặc quy trình dưới dạng các ký hiệu biểu thị các bộ phận của hệ thống cũng như các mối quan hệ của chúng.
Sơ đồ ghi nhớ phản ánh bằng đồ họa cấu trúc của toàn bộ hệ thống, do đó tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của người vận hành, người nhờ sơ đồ như vậy có thể dễ dàng ghi nhớ cấu trúc của hệ thống, mối quan hệ của các tham số, mục đích của một số điều khiển, công cụ , máy cắt kim loại, v.v.
Đối với người vận hành kiểm soát các quy trình, sơ đồ ghi nhớ có lẽ là một trong những nguồn thông tin quan trọng nhất về các quy trình hiện đang diễn ra trong hệ thống, về cấu trúc và bản chất của các quy trình này, về trạng thái hiện tại của hệ thống, đặc biệt là về sự cố và vi phạm chế độ vận hành bình thường.
Thông thường, sơ đồ ghi nhớ dựa trên việc sử dụng sơ đồ công nghệ. Sơ đồ công nghệ được hiểu là một biểu diễn đồ họa có điều kiện của một tập hợp các phần tử (thiết bị) chính và phụ và các kết nối giữa chúng, xác định quy trình công nghệ chính.
Các sơ đồ được thực hiện trong một hình ảnh phẳng mà không quan sát tỷ lệ, không tính đến sự sắp xếp không gian thực tế của các phần tử hoặc tính đến nó một cách gần đúng.
Ví dụ, sơ đồ công nghệ của nhà máy điện và mạng lưới bao gồm: sơ đồ nhiệt của cơ sở điện (TPP, NPP) hoặc lắp đặt (tổ máy, tổ máy, lò phản ứng), sơ đồ cơ sở dầu nhiên liệu với đường ống dẫn hơi và dầu, sơ đồ tổ hợp hóa chất để lọc nước, sơ đồ kết nối điện sơ cấp và thứ cấp, cũng như sơ đồ của các tổ hợp riêng lẻ (đường ống hơi, đường dây điện, mạch khởi động của bộ nguồn, kích thích dự phòng, chặn hoạt động của bộ ngắt kết nối, nguồn phụ 6 kV, bảo vệ, vân vân.).
Các sơ đồ này hiển thị tất cả các thông tin liên lạc, thiết bị, phụ kiện, bộ phận và bộ phận có sẵn với các ký hiệu được thông qua trong nhà máy điện và các giải thích bằng văn bản và đồ họa cần thiết.
Nếu đối tượng được điều khiển có cấu trúc phức tạp, có nhiều tham số cần được điều khiển vận hành và đó là một sơ đồ phức tạp về mặt công nghệ.Nếu trong quá trình hoạt động của đối tượng, bản thân sơ đồ công nghệ có thể thay đổi, thì trong những trường hợp này, các sơ đồ ghi nhớ hóa ra lại là những công cụ rất, rất hiệu quả. Chúng có thể hiển thị trạng thái của từng thiết bị, máy móc, tập hợp, giá trị của các tham số khác nhau và cũng cung cấp thông tin chung về tiến độ của quy trình công nghệ.
Một nhà điều hành làm việc trong điều kiện có nhiều thông tin đến với anh ta, nhờ sơ đồ ghi nhớ, có thể thực hiện việc truy xuất thông tin hiệu quả hơn, vì sơ đồ ghi nhớ luôn bao hàm logic, nó cho thấy mối quan hệ thực sự giữa các tham số của đối tượng cần được kiểm soát hoặc màn hình .
Với sự trợ giúp của sơ đồ ghi nhớ, người vận hành có thể dễ dàng hệ thống hóa một cách logic và xử lý kịp thời thông tin đến với mình, nó cũng tạo điều kiện cho chẩn đoán kỹ thuật trong trường hợp sai lệch so với định mức. Do đó, sơ đồ ghi nhớ đóng vai trò hỗ trợ bên ngoài để đưa ra quyết định tốt nhất và áp dụng hành động kiểm soát chính xác.
Sơ đồ ghi nhớ luôn được tạo ra tuân theo một số nguyên tắc được hình thành qua nhiều năm ứng dụng thực tế của sơ đồ ghi nhớ. Và một trong những nguyên tắc chính là sự ngắn gọn, sơ đồ ghi nhớ không được chứa bất cứ thứ gì thừa, nó phải càng đơn giản càng tốt. Trong trường hợp không có các yếu tố mơ hồ, dữ liệu được hiển thị phải được hiển thị rõ ràng và cụ thể, càng ngắn gọn càng tốt để có thể dễ dàng nhận biết và xử lý thêm một cách kịp thời.
Nguyên tắc thống nhất (tóm tắt) ngụ ý việc lựa chọn sơ đồ ghi nhớ và sử dụng các đặc điểm quan trọng nhất của các đối tượng trong đó, nghĩa là không cần thiết phải hiển thị các đặc điểm cấu trúc không đáng kể của hệ thống trên sơ đồ ghi nhớ. Các biểu tượng của các quá trình và đối tượng tương tự nên được kết hợp và thống nhất.
Nguyên tắc làm nổi bật các biện pháp kiểm soát và kiểm soát cho thấy trước hết cần phải nhấn mạnh bằng hình dạng, màu sắc và kích thước các yếu tố quan trọng nhất phục vụ cho việc kiểm soát trạng thái và thúc đẩy các quyết định quan trọng được đưa ra liên quan đến tác động lên đối tượng kiểm soát.
Theo nguyên tắc tự chủ, điều quan trọng là phải tách biệt các phần của sơ đồ ghi nhớ tương ứng với các đơn vị và đối tượng được quản lý và kiểm soát tự trị của hệ thống. Các bộ phận riêng lẻ được phân biệt rõ ràng với các bộ phận khác, tuân theo nguyên tắc cấu trúc, theo đó chúng phải có cấu trúc khác biệt với các cấu trúc khác và dễ nhớ, đồng thời cấu trúc phải phản ánh đầy đủ bản chất và các thuộc tính cơ bản của đối tượng trên biểu đồ ghi nhớ .
Nguyên tắc tương ứng không gian của các phần tử điều khiển và điều khiển bắt buộc phải đặt các chỉ báo và dụng cụ theo đúng vị trí của các phần tử điều khiển tương ứng, để quy luật tương thích của phản ứng với kích thích được tuân thủ.
Một trong những nguyên tắc chính trong việc tạo sơ đồ ghi nhớ là nguyên tắc sử dụng các khuôn mẫu và các liên kết quen thuộc.Người vận hành phải liên kết các quy ước tham số với các ký hiệu tiêu chuẩn của các tham số này, thường được chấp nhận và thay vì các biểu tượng trừu tượng, tốt hơn là sử dụng các ký hiệu biểu thị chính xác các quy trình và đối tượng có liên quan.
Hình này cho thấy một ví dụ về các chỉ định khác nhau cho cùng một tham số. Ở đây, ký hiệu chữ cái được hiển thị ở hàng trên cùng, ký hiệu thông thường của chúng ở hàng thứ hai và ký hiệu ghi nhớ ở hàng thứ ba. Rõ ràng, các ký hiệu ghi nhớ có đường viền tương tự như các đường viền của chữ cái, do đó các ký hiệu ghi nhớ được ưu tiên hơn.
Thực tế cho thấy rằng việc sử dụng các ký hiệu ghi nhớ dẫn đến giảm số lượng lỗi và giảm 40% thời gian người vận hành dành cho việc nhận dạng ký tự.
Tuy nhiên, sơ đồ ghi nhớ không nên sao chép hoàn toàn cấu trúc kỹ thuật. Nhiệm vụ của nó là hiển thị logic của các quy trình được kiểm soát và giám sát, đơn giản hóa việc tìm kiếm và xác định thông tin cần thiết cho người vận hành, giúp nhanh chóng đưa ra quyết định đúng đắn và thực hiện thao tác cần thiết đúng hạn.
Các sơ đồ ghi nhớ là người điều phối và người vận hành. Các phòng điều hành hiển thị một tổ hợp công nghệ và các phòng điều khiển - một hệ thống phân tán bao gồm các đối tượng, tổ hợp, tập hợp, v.v. các đối tượng.
Nếu người vận hành thực hiện chuyển đổi trực tiếp trên sơ đồ ghi nhớ, thì sơ đồ ghi nhớ người vận hành như vậy được gọi là vận hành. Nếu sơ đồ ghi nhớ chỉ dùng để thông báo cho người vận hành, thì đó là sơ đồ ghi nhớ không hoạt động. Gửi sơ đồ ghi nhớ cũng được chia nhỏ tương tự thành bắt chước và ánh sáng.
Sơ đồ ghi nhớ hoạt động, ngoài các thiết bị hiển thị và đồng hồ đo, tín hiệu và các yếu tố hình ảnh, còn bao gồm các điều khiển cho người gọi hoặc loại cá nhân. trạng thái thực hiện tại của đối tượng được kiểm soát.
Nếu trên sơ đồ ghi nhớ, mỗi phần tử thông tin được liên kết với một cảm biến riêng biệt, thì sơ đồ ghi nhớ như vậy được gọi là một đối tượng hoặc riêng biệt. Nếu có thể chuyển đổi giữa một số đối tượng cùng loại, thì sơ đồ ghi nhớ như vậy được gọi là đa đối tượng hoặc chọn lọc (gọi).
Vì vậy, sơ đồ gọi mnemonic có thể chuyển đổi giữa nhiều cảm biến trên một đối tượng hoặc giữa các đối tượng. Gọi sơ đồ ghi nhớ cho phép bạn giảm diện tích của bảng điều khiển, thay vì sử dụng nhiều bảng, tiết kiệm chi phí lắp đặt thiết bị và hệ thống xử lý thông tin, cũng như tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của người vận hành bằng cách đơn giản hóa mạch và thu hẹp trường quan điểm.
Nếu một sơ đồ ghi nhớ luôn hiển thị một sơ đồ không đổi của cùng một đối tượng, thì một sơ đồ ghi nhớ như vậy được gọi là một hằng số. Nếu tùy thuộc vào chế độ hoạt động của đối tượng, tùy thuộc vào bản chất của các quá trình đang diễn ra, hình ảnh thay đổi đáng kể, sơ đồ ghi nhớ như vậy được gọi là có thể thay thế. Ví dụ: sơ đồ ban đầu được hiển thị trước, sau đó là sơ đồ cho hoạt động bình thường của đối tượng và trong trường hợp khẩn cấp, sơ đồ khẩn cấp.
Biểu đồ ghi nhớ được tìm thấy cả trên bảng điều khiển và trên các bảng riêng lẻ, trên tệp đính kèm bảng điều khiển và trên các tiện ích bổ sung của bảng điều khiển.Việc hiển thị thông tin có thể được trình bày ở cả dạng rời rạc và tương tự, hoặc ở dạng tương tự-rời rạc.
Theo hình dạng của các ký hiệu của đơn vị, đối tượng, thiết bị công nghệ, sơ đồ ghi nhớ được chia thành khối lượng, phẳng và nổi. Theo phương pháp mã hóa — tượng trưng và có điều kiện. Các biểu tượng không hề liên quan đến các quá trình và đối tượng thực. Trong hình trên, hàng thứ hai tương ứng với phương thức mã hóa có điều kiện, hàng thứ ba tương ứng với phương thức mã hóa tượng trưng.
Theo cách các biểu tượng hoặc dấu hiệu xuất hiện trên sơ đồ ghi nhớ, hình ảnh có thể tương phản trực tiếp hoặc ngược lại. Các yếu tố được áp dụng bằng phương pháp chụp ảnh, vẽ, nhãn dán, nguồn sáng điện phát quang, phóng điện khí, đèn LED, đèn sợi đốt, CRT và các màn hình khác.
Các màn hình hiện đang phổ biến nhất, bởi vì với cấu trúc phân nhánh phức tạp của một đối tượng, khi quy trình thay đổi thường xuyên về mặt công nghệ và trên thực tế, một số chuỗi ghi nhớ là cần thiết. Màn hình hiển thị cho phép bạn hiển thị sơ đồ ghi nhớ của toàn bộ hệ thống hoặc sơ đồ của các đối tượng hoặc nút riêng lẻ. Việc gọi sơ đồ ghi nhớ cần thiết trên màn hình do chính người vận hành hoặc máy tính thực hiện.
Trong quá trình phát triển các sơ đồ ghi nhớ, hình thức ký hiệu tối ưu nhất được chọn. Đồng thời, chúng phải được đóng lại và các dòng và phần tử bổ sung không được giao nhau với các đường viền của biểu tượng, để không cản trở việc đọc thông tin của người vận hành. Các yêu cầu đặc biệt cao đối với các ký hiệu cảnh báo và các ký hiệu chỉ trạng thái chức năng.
Màu xanh lục thường được sử dụng để biểu thị «đã bật» và màu đỏ được sử dụng để biểu thị «đã tắt».Tín hiệu ngắt trạng thái mới thông báo về sự thay đổi trạng thái, ví dụ: nếu thiết bị ban đầu hoạt động và đèn báo có màu xanh lục, thì khi tắt, đèn flash ngắt quãng màu đỏ sẽ xuất hiện. Tần số flash là từ 3 đến 8 Hz, với thời lượng flash ít nhất là 50 mili giây. Cảnh báo thay đổi trạng thái chỉ có thể được tắt bởi chính người điều phối.
Đối với các đường kết nối của sơ đồ ghi nhớ, chúng phải là các đường thẳng liền mạch, càng ngắn càng tốt và có càng ít giao điểm càng tốt. Nếu sơ đồ ghi nhớ rất lớn, nhiều đối tượng được thể hiện trên đó, trong khi màu sắc khác nhau và tươi sáng, thì tầm nhìn của người vận hành bị quá tải. Vì lý do này, các sơ đồ ghi nhớ luôn cố gắng giảm số lượng màu khiến mắt choáng ngợp: tím, tím và đỏ... Màu nền không được bão hòa và sẽ tốt hơn nếu màu của nó là vàng nhạt, xám nhạt hoặc xanh lục nhạt.
Khi đánh giá các sơ đồ ghi nhớ làm sẵn, tỷ lệ giữa số lượng phần tử thụ động và chủ động được tính đến, điều này cho biết mức độ nội dung thông tin của sơ đồ ghi nhớ, tỷ lệ giữa số lượng phần tử thụ động trên tổng số phần tử ghi nhớ cũng được tính toán.
Về nguyên tắc, khi thiết kế sơ đồ ghi nhớ, một số biến thể cuối cùng của nó được xem xét và bằng cách mô hình hóa sơ đồ ghi nhớ theo cách này hay cách khác, quá trình tương tác của người vận hành với sơ đồ ghi nhớ cũng được mô phỏng. Người vận hành có thể giải quyết các nhiệm vụ đã đặt càng nhanh và càng mắc ít lỗi thì sơ đồ ghi nhớ càng được coi là thành công.
Phạm vi ứng dụng của sơ đồ ghi nhớ ngày nay là rất lớn.Mạch ghi nhớ được sử dụng rộng rãi trong xây dựng, luyện kim, năng lượng, cơ khí, chế tạo dụng cụ, đường sắt và ngành vận tải nói chung, cũng như trong nhiều lĩnh vực công nghiệp và dân dụng khác.